15 svar
70 visningar
destiny99 behöver inte mer hjälp
destiny99 11805
Postad: Igår 15:59

Bestäm sällskapets gemensamma vinkelhastighet

Hej!

 

Jag fastnade på denna uppgift och det enda jag tänker på här är bevarande av rörelsemängdmomentet, men jag vet inte hur det ska formuleras här.

PATENTERAMERA Online 7977
Postad: Igår 16:26

z-komponenten av rörelsemängdsmomentet bevaras.

Lz-före = Lz-efter.

destiny99 11805
Postad: Igår 16:33
PATENTERAMERA skrev:

z-komponenten av rörelsemängdsmomentet bevaras.

Lz-före = Lz-efter.

Ja precis men hur ska man formulera Hz,före resp Hz,efter? Jag har Hz,före=m1l1*0+m2*l2*v. Men vilken hastighet komponent ska man välja? Hur ska man tänka där?

PATENTERAMERA Online 7977
Postad: Igår 17:27

Du kan använda definitionen. Med lämplig val av koordinataxlar.

H2=m2r2×v2=m2l2ex×vcosαey- vsinαez=m2l2vcosαez+sinαey.

destiny99 11805
Postad: Igår 19:53
PATENTERAMERA skrev:

Du kan använda definitionen. Med lämplig val av koordinataxlar.

H2=m2r2×v2=m2l2ex×vcosαey- vsinαez=m2l2vcosαez+sinαey.

Fast jag förstår inte hur det kommer sig att vcosalfa är i ey riktning och den andra termen ez riktning?

PATENTERAMERA Online 7977
Postad: Igår 21:40

ezär upp. exär längs l2 i riktning mot ugglan. ey=ez×ex.

destiny99 11805
Postad: Igår 22:13 Redigerad: Igår 22:20
PATENTERAMERA skrev:

ezär upp. exär längs l2 i riktning mot ugglan. ey=ez×ex.

1) ex är väl positiv från origo till höger där papegojan står? ex blir negativ när vi är på negativa x-axeln där ugglan står.

2) Så du har definierat ex till vänster? Papegojan saknar ju hastighet då den är stillastående. 

3) jag ser inte ez blir negativ för vsinalfa? Jag får den till positiv?

PATENTERAMERA Online 7977
Postad: Igår 22:38

1. Jag satte ex till vänster. Du kan använda annan konvention, men tänk på att se till att basvektorerna bildar ett högersystem.

2. Papegojan är stilla från början. Korrekt.

3. Ugglans hastighet är snett nedåt. Då blir hastighetens z-komponent negativ eftersom z-axeln är riktad uppåt.

destiny99 11805
Postad: Idag 09:15 Redigerad: Idag 09:17
PATENTERAMERA skrev:

1. Jag satte ex till vänster. Du kan använda annan konvention, men tänk på att se till att basvektorerna bildar ett högersystem.

2. Papegojan är stilla från början. Korrekt.

3. Ugglans hastighet är snett nedåt. Då blir hastighetens z-komponent negativ eftersom z-axeln är riktad uppåt.

 Ok , men jag valde att sätta ex till höger här. Mitt svar blir i alla fall såhär. Jag kanske har missförstått koordinatsystemet som ugglan står på. Trodde det var en och samma hela tiden.

PATENTERAMERA Online 7977
Postad: Idag 11:57

PATENTERAMERA Online 7977
Postad: Idag 11:58

Obs det är bara z-komponenten som bevaras.

destiny99 11805
Postad: Idag 11:58 Redigerad: Idag 12:07
PATENTERAMERA skrev:

Ja jag vet. Jag rättade till detta sen efter att ha insett att vi har ey om jag valde ex i höger sida. Högerhandsregeln visar att ey pekar mot mig vilket är att den pekar ut ur skärmen. Jag tänker om vi definierar "ut ur skärmen " som positiv enligt koordinatsystemet jag valde med ex åt höger och ez uppåt så blir ju ey positiv men då får vi något som -m2l2vcosalfa/(m1l1^2+m2l2^2)=w  trots att facit har samma svar men positivt tecken, ska man ta abs för att få positivt? Att ta abs på w var AI:s ide för att vi bara bryr oss om storleken i uppgiften.

destiny99 11805
Postad: Idag 12:02 Redigerad: Idag 12:05
PATENTERAMERA skrev:

Obs det är bara z-komponenten som bevaras.

Ja så sa AI också, men jag undrar varför och vad tanken med det är?

PATENTERAMERA Online 7977
Postad: Idag 12:19

Därför att Mz = 0. Ekipaget kan rotera fritt kring z-axeln.

destiny99 11805
Postad: Idag 12:24 Redigerad: Idag 12:24
PATENTERAMERA skrev:

Därför att Mz = 0. Ekipaget kan rotera fritt kring z-axeln.

Ok. Vad betyder Ekipaget? Menar du systemet med ugglan+papegojan roterar kring z-axeln och rörelsemängdsmomentet sker i z-axeln ?

PATENTERAMERA Online 7977
Postad: Idag 12:33

Ja, precis.

Svara
Close