Bestäm vinkel alfa, avståndet l och höjden h


Hej!
Såhär långt kom jag för att hitta vinkel alfa. Hur fortsätter jag vidare? Ai var så övertygad över att det är bara hastigheterna i y-led vi behöver bry oss om gällande studstalet men jag fattar inte varför eftersom normalt sett så är det hastighetsändringen efter stöt dividerad med hastighetsändringen före stöt i x-led om vi tänker oss två vagnar som kolliderar?
Det står att underlaget är glatt. Dvs ingen friktion. Då finns det ingen kraft i x-riktningen under stöten. Ingen kraft i x-riktningen innebär att det inte blir någon ändring av hastighetens x-komponent.
PATENTERAMERA skrev:Det står att underlaget är glatt. Dvs ingen friktion. Då finns det ingen kraft i x-riktningen under stöten. Ingen kraft i x-riktningen innebär att det inte blir någon ändring av hastighetens x-komponent.
Ja juste. Det följer ju av att impuls=Ff*delta t och I=delta p och om det ej finns någon friktion så finns det inte heller någon ändring i rörelsemängd men betyder det också att hastighetsändringen i x-led är konstant?
PATENTERAMERA skrev:Ja.
Hur ska vi hitta avståndet l och höjden h?
Du vet vx. Då når bollen B vid tiden t = l/vx efter stöten.
Vid den tiden skall det gälla att y = h och att vy = 0.
PATENTERAMERA skrev:Du vet vx. Då når bollen B vid tiden t = l/vx efter stöten.
Vid den tiden skall det gälla att y = h och att vy = 0.
1)Hm nej jag vet inte vx? den är väl konstant eller 0.
2) Varför är vy=0 för y=h?
1) Ja. Den är konstant v0cos(60).
2)
PATENTERAMERA skrev:1) Ja. Den är konstant v0cos(60).
2)
Ok så från början och vid landning är hastigheten i x-led alltid v0cos60? i punkten B är vB=v0cos60 och vy=0
PATENTERAMERA skrev:Ja.
tiden vet vi inte. Det vi vet att h=-gt^2/2
h = ev0sin(60)t - gt2/2.
l = v0cos(60)t.
PATENTERAMERA skrev:h = ev0sin(60)t - gt2/2.
l = v0cos(60)t.
Men var fick du ev0sin(60) ifrån? Det ska vara s=v0y*t-gt2/2
Det är väl hastigheten i y-led precis efter stöten.
PATENTERAMERA skrev:Det är väl hastigheten i y-led precis efter stöten.
Men du sa innan att vy är 0 då y=h? Det är omöjligt att vi har en hastighet i y-led vid y=h när den är 0? Du får gärna förtydliga vad du menade innan.
Obs vy = ev0sin(60) då y = 0 och t = 0. Dvs precis efter stöten.
Vid en senare tid t = t har bollen nått B. Vid denna tid skall det gälla att:
0 = ev0sin(60) - gt (ingen hastighet i y-riktningen).
l = v0cos(60)t (bollen har rört sig sträcka l i x-rikningen).
h = ev0sin(60)t - gt2/2 (bollen har rört sig sträckan h i y-led).
PATENTERAMERA skrev:Obs vy = ev0sin(60) då y = 0 och t = 0. Dvs precis efter stöten.
Vid en senare tid t = t har bollen nått B. Vid denna tid skall det gälla att:
0 = ev0sin(60) - gt (ingen hastighet i y-riktningen).
l = v0cos(60)t (bollen har rört sig sträcka l i x-rikningen).
h = ev0sin(60)t - gt2/2 (bollen har rört sig sträckan h i y-led).
Jag tror inte jag hänger med. Precis efter stöten så har bollen 0 hastigheten i y-led vid t=0? Det låter som begynnelse läget efter att den har studsat precis från marken på väg upp
Nej, precis efter stöten så är vy = ev0sin(60). Jag väljer t = 0 vid stöten.
PATENTERAMERA skrev:Obs vy = ev0sin(60) då y = 0 och t = 0. Dvs precis efter stöten.
Vid en senare tid t = t har bollen nått B. Vid denna tid skall det gälla att:
0 = ev0sin(60) - gt (ingen hastighet i y-riktningen).
l = v0cos(60)t (bollen har rört sig sträcka l i x-rikningen).
h = ev0sin(60)t - gt2/2 (bollen har rört sig sträckan h i y-led).
Men när den befinner sig vid y=h när den har nått punkten B och det sker vid en tid t och det är samma tid bollen har ingen hastighet i y-led ?
Precis.
PATENTERAMERA skrev:Nej, precis efter stöten så är vy = ev0sin(60). Jag väljer t = 0 vid stöten.
Men då är det begynnelsehastighet efter stöten i y-led precis efter att den har börjat studsat upp från marken ? Så när den når punkten B så blir den hastighet 0 för att endast hastighet i x-led verkar då?
