21 svar
44 visningar
destiny99 12372
Postad: Idag 13:51 Redigerad: Idag 14:16

Bestäm vinkel alfa, avståndet l och höjden h

Hej!

 

Såhär långt kom jag för att hitta vinkel alfa. Hur fortsätter jag vidare? Ai var så övertygad över att det är bara hastigheterna i y-led vi behöver bry oss om gällande studstalet men jag fattar inte varför eftersom normalt sett så är det hastighetsändringen efter stöt dividerad med hastighetsändringen före stöt i x-led om vi tänker oss två vagnar som kolliderar?

PATENTERAMERA Online 8314
Postad: Idag 14:34

Det står att underlaget är glatt. Dvs ingen friktion. Då finns det ingen kraft i x-riktningen under stöten. Ingen kraft i x-riktningen innebär att det inte blir någon ändring av hastighetens x-komponent.

destiny99 12372
Postad: Idag 15:58
PATENTERAMERA skrev:

Det står att underlaget är glatt. Dvs ingen friktion. Då finns det ingen kraft i x-riktningen under stöten. Ingen kraft i x-riktningen innebär att det inte blir någon ändring av hastighetens x-komponent.

Ja juste. Det följer ju av att impuls=Ff*delta t och I=delta p och om det ej finns någon friktion så finns det inte heller någon ändring i rörelsemängd men betyder det också att hastighetsändringen i x-led är konstant?

PATENTERAMERA Online 8314
Postad: Idag 16:03

Ja.

destiny99 12372
Postad: Idag 17:53
PATENTERAMERA skrev:

Ja.

Hur ska vi hitta avståndet l och höjden h?

PATENTERAMERA Online 8314
Postad: Idag 19:07

Du vet vx. Då når bollen B vid tiden t = l/vx efter stöten.

Vid den tiden skall det gälla att y = h och att vy = 0.

destiny99 12372
Postad: Idag 19:15 Redigerad: Idag 19:21
PATENTERAMERA skrev:

Du vet vx. Då når bollen B vid tiden t = l/vx efter stöten.

Vid den tiden skall det gälla att y = h och att vy = 0.

1)Hm nej jag vet inte vx? den är väl konstant eller 0.

2) Varför är vy=0 för y=h?

PATENTERAMERA Online 8314
Postad: Idag 19:29

1) Ja. Den är konstant v0cos(60).

2)

destiny99 12372
Postad: Idag 21:15
PATENTERAMERA skrev:

1) Ja. Den är konstant v0cos(60).

2)

Ok så från början och vid landning är hastigheten i x-led alltid v0cos60? i punkten B är vB=v0cos60 och vy=0 

PATENTERAMERA Online 8314
Postad: Idag 21:17

Ja.

destiny99 12372
Postad: Idag 21:19 Redigerad: Idag 21:20
PATENTERAMERA skrev:

Ja.

tiden vet vi inte. Det vi vet att h=-gt^2/2

PATENTERAMERA Online 8314
Postad: Idag 21:26

h = ev0sin(60)t - gt2/2.

l = v0cos(60)t.

destiny99 12372
Postad: Idag 21:29
PATENTERAMERA skrev:

h = ev0sin(60)t - gt2/2.

l = v0cos(60)t.

Men var fick du ev0sin(60) ifrån? Det ska vara s=v0y*t-gt2/2

PATENTERAMERA Online 8314
Postad: Idag 21:38

Det är väl hastigheten i y-led precis efter stöten.

destiny99 12372
Postad: Idag 22:07 Redigerad: Idag 22:27
PATENTERAMERA skrev:

Det är väl hastigheten i y-led precis efter stöten.

Men du sa innan att vy är 0 då y=h? Det är omöjligt att vi har en hastighet i y-led vid y=h när den är 0? Du får gärna förtydliga vad du menade innan.

PATENTERAMERA Online 8314
Postad: Idag 22:41

Obs vy = ev0sin(60) då y = 0 och t = 0. Dvs precis efter stöten.

Vid en senare tid t = t har bollen nått B. Vid denna tid skall det gälla att:

0 = ev0sin(60) - gt (ingen hastighet i y-riktningen).

l = v0cos(60)t (bollen har rört sig sträcka l i x-rikningen).

h = ev0sin(60)t - gt2/2 (bollen har rört sig sträckan h i y-led).

destiny99 12372
Postad: Idag 22:51 Redigerad: Idag 22:53
PATENTERAMERA skrev:

Obs vy = ev0sin(60) då y = 0 och t = 0. Dvs precis efter stöten.

Vid en senare tid t = t har bollen nått B. Vid denna tid skall det gälla att:

0 = ev0sin(60) - gt (ingen hastighet i y-riktningen).

l = v0cos(60)t (bollen har rört sig sträcka l i x-rikningen).

h = ev0sin(60)t - gt2/2 (bollen har rört sig sträckan h i y-led).

Jag tror inte jag hänger med. Precis efter stöten så har bollen 0 hastigheten i y-led vid t=0? Det låter som begynnelse läget efter att den har studsat precis från marken på väg upp

PATENTERAMERA Online 8314
Postad: Idag 22:55

Nej, precis efter stöten så är vy = ev0sin(60). Jag väljer t = 0 vid stöten.

destiny99 12372
Postad: Idag 22:56
PATENTERAMERA skrev:

Obs vy = ev0sin(60) då y = 0 och t = 0. Dvs precis efter stöten.

Vid en senare tid t = t har bollen nått B. Vid denna tid skall det gälla att:

0 = ev0sin(60) - gt (ingen hastighet i y-riktningen).

l = v0cos(60)t (bollen har rört sig sträcka l i x-rikningen).

h = ev0sin(60)t - gt2/2 (bollen har rört sig sträckan h i y-led).

Men när den befinner sig vid y=h när den har nått punkten B och det sker vid en tid t och det är samma tid bollen har ingen hastighet i y-led ?

PATENTERAMERA Online 8314
Postad: Idag 22:56

Precis.

destiny99 12372
Postad: Idag 22:57 Redigerad: Idag 22:58
PATENTERAMERA skrev:

Nej, precis efter stöten så är vy = ev0sin(60). Jag väljer t = 0 vid stöten.

Men då är det begynnelsehastighet efter stöten i y-led precis efter att den har  börjat studsat upp från marken ? Så när den når punkten B så blir den hastighet 0 för att endast hastighet i x-led verkar då?

PATENTERAMERA Online 8314
Postad: Idag 22:58

Ja.

Svara
Close