16 svar
124 visningar
Sykey behöver inte mer hjälp
Sykey 448
Postad: 26 feb 16:21 Redigerad: 26 feb 16:31

Mekanik 1 - Dynamik | Rörelsemängdsmoment

Hej! Jag fattar inte hur detta svar inte stämmer. Enligt Chatgpt skulle det vara r12 istället för r1 men denna uppgiften finns i boken också och jag antar då att man ska kunna lösa den på detta sättet med formeln för angular momentum och impuls. Inte bara det men blir inte dimensionerna fel om man har r12 för då får vi  väl meter * meter och då får vi till slut "m*s" och inte enbart "s" (sekunder) som enhet vilket är hastighet och inte tid? 

Edit: AHHH... ω är i rad/s, inte m/s... Okej då stämmer enheten i.a.f.

Jag har också tre idéer till varför det jag gjorde inte funkade:

1. F är fel. Det står att det är alla krafter som verkar på en partikel... dock i detta scenario vet jag inte var partikeln skulle vara. Kanske dela upp i två eller en vid O bara?

2. Jag multiplicerade r1 * mω fel eftersom det är vektorer och det är kryssprodukt emellan. 

3. De kanske vill att jag ska använda tröghetsmoment (I=mr2, något som vi inte gått igenom) , m*v*d där m är massan,  v=ωr där ω ofta är betecknad θ.... vilket jag inte vet var det kommer ifrån eller vad det ens är... och d är avståndet i.a.f... r=d förresten konstigt nog...

 

PATENTERAMERA 7953
Postad: 26 feb 18:08

Sykey 448
Postad: 26 feb 19:47

Jag förstår inte...

PATENTERAMERA 7953
Postad: 26 feb 20:15

Rörelsemängdsmomentet för en kula blir mr2ω.

Sykey 448
Postad: 27 feb 11:35

Nämen det är två saker jag inte fattar i den figuren:

1. Hur kom du fram till att hastighetsvektorn blev det?

2. Hur utförde du kryssprodukt utan i j k tabellen?

D4NIEL 3519
Postad: 27 feb 23:00 Redigerad: 27 feb 23:11

För ett roterande koordinatsystem gäller att v=ω×r\vec{v}=\vec{\omega}\times \mathbf{r}

Vektorn ω\vec{\omega} pekar rakt upp mot oss från pappret, utmed z-axeln. Man kan också skriva den som ω=ωz^\vec{\omega}=\omega\hat{z}

r\mathbf{r} kan också skrivas som rr^r\hat{r} Då blir v=w×r=(ωz^)×(rr^)=rω(z^×r^)=rωθ^\vec{v}=\vec{w}\times \mathbf{r}=(\omega \hat{z})\times (r\hat{r})=r\omega (\hat{z}\times \hat{r})=r\omega \hat{\theta}.

Vissa kryssprodukter är bra att kunna utantill, för basvektorer i rätt ordning (enligt uppräkningsordningen(r^θ^z^)(\hat{r}\hat{\theta}\hat{z}) gäller:

r^×θ^=z^\hat{r}\times \hat{\theta}=\hat{z}

z^×r^=θ^\hat{z}\times \hat{r}=\hat{\theta}

θ^×z^=r^\hat{\theta}\times \hat{z}=\hat{r}

I omvänd ordning byter produkten tecken.

Slutligen är det bra att kunna taxiregeln (efter engelskans CAB)

a×(b×c)=b(a·c)-c(a·b)a\times(b\times c)=b(a\cdot c)-c(a\cdot b)

Notera taximönstret "bac-cab"  

Sykey 448
Postad: 27 feb 23:19 Redigerad: 27 feb 23:19

Okej tack så mycket, jätte bra förklarat och illustrerat. Jag fattar nu i.a.f uppräkningsordingen och CAB regeln men det ovan...

Okej vänta den pekar utmed z-axeln så vi använder den ena högerhandsregeln (den för magnetism) för att få vridmomentets riktning som då är moturs okej då förstår jag det. Sen så får vi att (z^×r^)=θ^... vilket känns så udda... AHhh vänta vi har egentligen två hastigheter... den ena är vinkelhastigheten som är oberoende av var vi är på denna radien och sen så har vi hastigheten v som är beroende på var vi är på längden och då är den, specifikt just där vid r, hastighetsvektorn. Dessutom är θ^ en bas precis som r^ så vi har övergått till polära koordinater...

Okej låter det rätt tolkat eller låter det mer som "njaaaa... inte riktigt rätt" lol

D4NIEL 3519
Postad: 27 feb 23:24 Redigerad: 27 feb 23:25

Jag tycker det låter rätt :)

Så en övningsuppgift

(2,1,0) ×(1,0,0)=(2x^+y^)×(x^)=2(x^×x^)+y^×x^=-z^=(0,0,-1)(2,1,0)\ \times (1,0,0)=(2\hat{x}+\hat{y})\times (\hat{x})= 2(\hat{x}\times \hat{x})+\hat{y}\times \hat{x}=-\hat{z}=(0,0,-1)

Utan Sarrus regel eller något!

Sykey 448
Postad: 27 feb 23:32 Redigerad: 27 feb 23:33
D4NIEL skrev:

Jag tycker det låter rätt :)

Så en övningsuppgift

(2,1,0) ×(1,0,0)=(2x^+y^)×(x^)=2(x^×x^)+y^×x^=-z^=(0,0,-1)(2,1,0)\ \times (1,0,0)=(2\hat{x}+\hat{y})\times (\hat{x})= 2(\hat{x}\times \hat{x})+\hat{y}\times \hat{x}=-\hat{z}=(0,0,-1)

Utan Sarrus regel eller något!

ahh det make:ar sense

du multiplicerade med enskilde term (precis som vid vanlig multiplikation), insåg att x gånger x blir två parallella baser och därmed 0 och sen så följer man den uppräkningsregeln x,y,z och om den på något sätt inte är i den ordningen när man utför kryssprodukt (oavsett var man räknar från) så sätter man minus tecken på vad som kommer sen.

Det är som att det sitter en väg/portal som sådan:

|x,y,z| och om vi puttar på x,y,z så funkar kryssprodukt som vanligt

|z,x,y| = z ×x = y

Detta borde gå att illustrera med koordinatsystem. Jag kommer ihåg när våran linjär algebra lärare försökte visa oss hur det gällde och OM det gick att byta position på de så gällde det (och då skulle man typ fippla något med fingrarna för att få till det)... asså idk det kändes as konstigt så som det förklarades med koordinatsystemet.

D4NIEL 3519
Postad: 27 feb 23:46 Redigerad: 27 feb 23:48

Ja, och det finns lite olika regler. På gymnasiet får man ofta lära sig någon form av "högerhandsregel", särskilt i fysiken.

När man vrider x^\hat{x} mot y^\hat{y} eller mer allmänt vrider den första vektorn mot den andra vektorn moturs pekar produkten rakt upp (som z^\hat{z} enligt bilden).

Vrider vi istället y^\hat{y} mot x^\hat{x}, dvs y^×x^\hat{y}\times \hat{x} medurs får vi -z^-\hat{z}

Sykey 448
Postad: 27 feb 23:48 Redigerad: 27 feb 23:52

Exakt det här, när man vrider... precis det

Edit: Jag har märkt att inom mekaniken och linjär algebra så innebär väldigt ofta en vridning moturs den positiva riktningen. Det känns konstigt eftersom klockor (i.a.f fysiska, gammaldags eller konventionella) vrider medurs... Något som man ser typ varje dag. 

Edit 2: Men det är konstigt fortfarande. Detta går väl inte att göra med mina fingrar eller får mina fingrar nya beteckningar? Om mina fingrar är som på bilden, jag vrider min hand moturs, nu så pekar y mot andra hållet (alltså -x) och då får vi en ny bas/koordinatsystem?

D4NIEL 3519
Postad: 27 feb 23:59 Redigerad: 28 feb 00:02

Jag vet ju inte riktigt vad du gör eller hur du roterar, det finns många högerregler. Men det är alltså viktigt att du behåller "uppräkningsordningen" så att inte y hamnar framför x utan att de ligger i ordning. 

Till exempel:

Den här kanske hjälper dig mer :)

Sykey 448
Postad: 28 feb 00:05 Redigerad: 28 feb 00:08

Aa okej nej jag förstår nu och det är väldigt likt den där väggen eller om man har en foten till en tripod. Putta x mot y kommer göra att y tar nästa tillgängliga plats (z:s plats) och då tar z nästa plats (x:s föredetta plats). Jag tror det gäller vid högerhandsregeln, väggen och uppräkningsregeln... eller något i de tankebanorna. Okej nämen jag förstår nu rotationen...

Då är detta/dessa fortfarande en HON(Högerorienterad)-bas? Jag tror: Ja

ochhh... måste de alltid vara vinkelräta? 

D4NIEL 3519
Postad: 28 feb 12:08 Redigerad: 28 feb 12:10

För att vara en ONH-bas ska basvektorerna uppfylla de tre bokstäverna:

  • O, som i orto- eller ortogonalt (vinkelräta basvektorer)
  • N, som i normerat (basvektorerna har längden 1)
  • H, som i högersystem, dvs om basen anges i ordning xyz, ska determinanten det(x,y,z)>0\det (x,y,z)>0 för den orienteringen (följa högerregeln)

ONH står alltså för OrtoNormerat Högersystem.

Sykey 448
Postad: 28 feb 15:27

Ahh det(x,y,z) = volymen av x,y,z i det högra ortonormerade systemet är större än 0 (ty högersystem). Alltså hade väl determinanten varit negativ om det var vänsterorienterat (en av baserna pekar i motsatt riktning)?

D4NIEL 3519
Postad: 28 feb 17:43
Sykey skrev:

Ahh det(x,y,z) = volymen av x,y,z i det högra ortonormerade systemet är större än 0 (ty högersystem). Alltså hade väl determinanten varit negativ om det var vänsterorienterat (en av baserna pekar i motsatt riktning)?

Ja just det :) Så om du vill slippa definiera om kryssprodukter och integralsatser är det enklast att använda ett högerorienterat system då det går, gärna ortonormerat också.

Sykey 448
Postad: 28 feb 18:15
D4NIEL skrev:
Sykey skrev:

Ahh det(x,y,z) = volymen av x,y,z i det högra ortonormerade systemet är större än 0 (ty högersystem). Alltså hade väl determinanten varit negativ om det var vänsterorienterat (en av baserna pekar i motsatt riktning)?

Ja just det :) Så om du vill slippa definiera om kryssprodukter och integralsatser är det enklast att använda ett högerorienterat system då det går, gärna ortonormerat också.

Ahh uppfattat. Tack så mycket!

Svara
Close