21 svar
120 visningar
Sykey behöver inte mer hjälp
Sykey 124
Postad: 26 jan 21:16 Redigerad: 26 jan 21:18

Mekanik 1 - Dynamik (Tvångsvillkor och konstanta längd)

Okej så först ritade jag upp bilden, sen så försökte jag se vilka längder som var konstanta (c3 och r hade alltid samma längd). Sen ställde jag upp ekvationen för konstanta längden L = r + c2 + c3 + c4 och beräknade vad c2 var genom trigonometri och c= vBt. Sen deriverade jag det uttrycket för att få hastigheten... hmm vänta nu när jag tänker på det så kanske jag borde ta och addera de vertikala hastigheterna, alltså vB är vertikal, kanske ska jag ta vertikala för vockså, som borde bli negativ. Aja till slut fick jag att 

vA=vB2-2sin(θ), vilket var fel

 

Edit: Förslag annars är få fram ksk något med vB/A eller något ekvationssystem.

hansa 182
Postad: 26 jan 23:36

När B har hastigheten VB har linan (och A) hastigheten VA = VB cos (alfa).

alfa fås genom att triangeln är likbent till (pi/4 - fi/2)

(Med reservation för felräkning och tankefel, men ändå)

Sykey 124
Postad: 26 jan 23:48
hansa skrev:

När B har hastigheten VB har linan (och A) hastigheten VA = VB cos (alfa).

alfa fås genom att triangeln är likbent till (pi/4 - fi/2)

(Med reservation för felräkning och tankefel, men ändå)

Hur vet du det och hur kunde du skriva om det på sådant sätt. Tog basically bort hela vänstersidan?

PATENTERAMERA 7546
Postad: 27 jan 10:54

Ett försök.

Sykey 124
Postad: 27 jan 11:14
hansa skrev:

När B har hastigheten VB har linan (och A) hastigheten VA = VB cos (alfa).

alfa fås genom att triangeln är likbent till (pi/4 - fi/2)

(Med reservation för felräkning och tankefel, men ändå)

Hmm, jag prövade vA=vB*cos(π4-θ2) men det blidde fel :/

PATENTERAMERA 7546
Postad: 27 jan 11:46

Tror att Hansa blandat ihop vA och vB. Testa med 1/cos(pi/4-theta/2) istället.

Sykey 124
Postad: 27 jan 12:39
PATENTERAMERA skrev:

Ett försök.

Det blidde rätt men venne om jag hänger med. Jag fick ju att vAL.,  (fast som då var C). Hur visste du först och främst vilket tecken det skulle ha i sådana fall. 

Jaha vänta först så identifierar man vad det är för typ av rörelse, radien är konstant men den följer cirkelrörelse, ska man då använda sig av enhetsvektorer i polärt koordinatsystem. Dock ska inte vA vara vinkelrät eller i alla fall eθ, för att det ska funka 

Jaha sen tas roten ur L2 och så får då L och sen substituerar ut så försvinner r sedan.

Bara en grej jag fattar inte mitt-termen i fjärde ekvationen (-2r2cosθ*θ.)

Sykey 124
Postad: 27 jan 12:42
PATENTERAMERA skrev:

Tror att Hansa blandat ihop vA och vB. Testa med 1/cos(pi/4-theta/2) istället.

Ja det blev rätt!! Fattar fortfarande inte hur han kunde flytta hastigheten dit.

Laguna 31941
Postad: 27 jan 12:44
Sykey skrev:

Bara en grej jag fattar inte mitt-termen i fjärde ekvationen (-2r2cosθ*θ.)

Man har deriverat raden ovanför.

PATENTERAMERA 7546
Postad: 27 jan 12:53 Redigerad: 27 jan 12:58

DSykey skrev:

PATENTERAMERA skrev:

Ett försök.

Det blidde rätt men venne om jag hänger med. Jag fick ju att vAL.,  (fast som då var C). Hur visste du först och främst vilket tecken det skulle ha i sådana fall.  Nja, om B rör sig ner ett litet stycke så minskar L med motsvarande längd. VB = -dL/dt.

Jaha vänta först så identifierar man vad det är för typ av rörelse, radien är konstant men den följer cirkelrörelse, ska man då använda sig av enhetsvektorer i polärt koordinatsystem. Dock ska inte vA vara vinkelrät eller i alla fall eθ, för att det ska funka 

Jaha sen tas roten ur L2 och så får då L och sen substituerar ut så försvinner r sedan.

Bara en grej jag fattar inte mitt-termen i fjärde ekvationen (-2r2cosθ*θ.) Derivera båda sidor map t av det som cosinussatsen gav.

hansa 182
Postad: 27 jan 15:40

Jo jag hade förväxlat A och B (Nånting gammalt intuitivt trädde fram och placerade naturligt A till vänster om B, (ABC)). Då blir uttrycken samma  enligt beräkningarna ovan, med övergång till halva vinkeln.

Man kan fråga sig om kravet att svara i VB och teta innefattar teta/2 

Sykey 124
Postad: 27 jan 18:55
Laguna skrev:
Sykey skrev:

Bara en grej jag fattar inte mitt-termen i fjärde ekvationen (-2r2cosθ*θ.)

Man har deriverat raden ovanför.

Förstår fortfarande it 

PATENTERAMERA 7546
Postad: 27 jan 19:26

Cosinussatsen ger

L2 = 2r21-sinθ (1).

Derivera (1) map tiden.

HL. dL2dt=dL2dL·L˙=2L·L˙.

VL. d2r21-sinθdt=2r2d1-sinθdθθ˙= -2r2cosθ·θ˙.

Sykey 124
Postad: Igår 13:43 Redigerad: Igår 13:44
PATENTERAMERA skrev:

Cosinussatsen ger

L2 = 2r21-sinθ (1).

Derivera (1) map tiden.

HL. dL2dt=dL2dL·L˙=2L·L˙.

VL. d2r21-sinθdt=2r2d1-sinθdθθ˙= -2r2cosθ·θ˙.

Jaha du tänker så på sista, 2r2 är en konstant så du bryter ut den, du använder kedjeregeln så du får ddθ*dθdt där θ.  =dθdt, och därför kan du göra det m.a.p vinkeln. Ah nu make:ar det sense.

Men fortfarande så fattar jag inte hur ni båda två kunde flytta hastigheten från var den var, till höger, det var det jag mestadels inte hängde med på. Liksom hur visste ni båda två?

Laguna 31941
Postad: Igår 16:23

Menar du hur man kommer från andra ledet till det tredje? Det tittade jag inte på, men du har från tidigare att vA = r theta-prick.

(jag vet inte hur man prickar thetor just nu.)

Sykey 124
Postad: Igår 16:37
Laguna skrev:

Menar du hur man kommer från andra ledet till det tredje? Det tittade jag inte på, men du har från tidigare att vA = r theta-prick.

(jag vet inte hur man prickar thetor just nu.)

Näh men kolla på Hansas bild och kolla på min original bild på uppgiften. Kolla var hastigheten vär i uppgiften och kolla hur Hansa förflyttar den på något mirakel upp till punkten A. Liksom hur kan man koppla det.

Kolla också på Patenterameras beräkning, hur visste hen att v= -L (tecken inklusive) och att v= rθ.? Resten är beräkningar. Jag fattar det bara inte.

PATENTERAMERA 7546
Postad: Igår 16:46

Klart?

Sykey 124
Postad: Igår 16:47 Redigerad: Igår 16:51
PATENTERAMERA skrev:

Klart?

Bästa förklaringen jag sett för det är så sant. Hur var det med vA då? Jag trodde det endast var lika med rθ. då den var vinkelrät med radien, men det är ju va inte garanterat att vara. Hur tänkte Hansa istället annars?

PATENTERAMERA 7546
Postad: Igår 18:46 Redigerad: Igår 18:54

A:s hastighetsvektor vA är vinkelrät mot radien (vektorn OA).

Om vi lägger in en enhetsvektor e längs linan (se figur) så gäller det (försök att visa det) att vBe·vA=vAcosφ. Dvs vi kan se vB som projektionen av vA i linans riktning. Hansa räknar fram vad φ är utifrån en betraktelse av geometrin.


Tillägg: 28 jan 2026 18:54

Obs hansa kallar vinkeln φ för α.

Sykey 124
Postad: Igår 21:16
PATENTERAMERA skrev:

A:s hastighetsvektor vA är vinkelrät mot radien (vektorn OA).

Om vi lägger in en enhetsvektor e längs linan (se figur) så gäller det (försök att visa det) att vBe·vA=vAcosφ. Dvs vi kan se vB som projektionen av vA i linans riktning. Hansa räknar fram vad φ är utifrån en betraktelse av geometrin.


Tillägg: 28 jan 2026 18:54

Obs hansa kallar vinkeln φ för α.

Kunde ej bevisa:

Kan inte vara genom skalärprodukt, vektorprodukt.

Kanske projektion eller geometri


Mitt försök/tankesätt:

Att vär projektionen kan vi inte bara använda det du gjorde innan eftersom det anger L:s förändringshastighet (vilket då var vB). 

Asså matten checks out men någonting känns ändå konstigt med intuitivt. vB är ju riktad rakt neråt no? Alltså är vB positiv, om vi använder din formel så är L.=-vB, och kom ihåg att vB var riktad neråt, ah vänta jag insåg nyss en sak. Det är INTE VEKTORER så det säger ingenting om riktning, (wait a min, hastighet är en vektor dock inte en skalär), bara hur snabbt längden förändras per sekund.

Edit: Jag prövade det och jag kunde inte få till det vad det gällde tecknet vB= (-vB)*e. Min förklaring till att detta hade funkat är att förändringshastigheten L.är en storlek och om den är negativ och vi VET att vikten DRAR ner repet så repet går bara ett håll så är den RIKTNINGEN/HÅLLET negativt och därmed så är enhetsvektorn också negativ. Man brukar väl ändå säga typ så om system som inte är högerriktade?

Ja då är min enda förklaring denna vB=-vB*e-, som jag inte kan förklara.

PATENTERAMERA 7546
Postad: Igår 21:42

Titta på vektorn CA. Det gäller då att

L2=CA2=CA·CA. Derivera detta map t.

2LL˙=2CA·dCAdt
-LvB=CA·vA

vB=-CAL·vA

Men -CAL=-CACA=e, så vi har att vB=e·vA=vAcosφ.

Sykey 124
Postad: Igår 22:01
PATENTERAMERA skrev:

Titta på vektorn CA. Det gäller då att

L2=CA2=CA·CA. Derivera detta map t.

2LL˙=2CA·dCAdt
-LvB=CA·vA

vB=-CAL·vA

Men -CAL=-CACA=e, så vi har att vB=e·vA=vAcosφ.

jaha det är det som är tricket, du använder formeln för normaliserad enhetsvektor. Intressant, okej och då inkluderade det negativa tecknet genom pure matematisk beräkning. Hade inte tänkt på det själv. 

Svara
Close