6 svar
24 visningar
Sykey 271
Postad: Igår 22:47

Parameterisering?

Jag fattar inte hur man parameteriserar. Detta enda jag ser är någon sorts Mario Kart bana, typ "Rainbow Road 75" eller så. 

Trinity2 Online 4083
Postad: Igår 22:59
Sykey skrev:

Jag fattar inte hur man parameteriserar. Detta enda jag ser är någon sorts Mario Kart bana, typ "Rainbow Road 75" eller så. 

Jag minns inte mycket av detta, men kan det vara (x,y,z)=(0,2,1)+(4,-1,0)/sqrt(15) t ?

Sykey 271
Postad: Igår 23:01

nej men (0,2,1) delen var rätt i.a.f

Trinity2 Online 4083
Postad: Igår 23:06 Redigerad: Igår 23:07
Sykey skrev:

nej men (0,2,1) delen var rätt i.a.f

1. Vad är svaret?

2. Det verkar vara 3? svars-fält. Delade du upp uttrycket?

(Jag kan vara helt fel ute med beräkningen också…)

Jag kan inte elementär beräkning. Det skall vara sqrt(17). Suck.

Sykey 271
Postad: Igår 23:09

Nej asså jag vet inte hur man gör, inte en susning. Jag frågade chatgpt och man behöver gångra dina högra termer med 3 och under rottecknet ska det stå 153 istället, då blidde det rätt.

Trinity2 Online 4083
Postad: Igår 23:13
Sykey skrev:

Nej asså jag vet inte hur man gör, inte en susning. Jag frågade chatgpt och man behöver gångra dina högra termer med 3 och under rottecknet ska det stå 153 istället, då blidde det rätt.

Ja, det är beräkningsresultatet man först får, men varför skall man inte normera riktningsvektorn, vilket är gjort ovan? Kanske det har något med "konstant fart"? Relativt vad? Och fart är en skalär, inte en vektor. Men, visst, normering gör just det, normerar ner det till farten "1" så… Lite svårt för mig att förstå vad de menar.

PATENTERAMERA Online 7604
Postad: Idag 02:11

Konstant fart borde betyda att |dr(t)/dt| = konstant.

Det uppfyller väl Trinity2:s svar.

Svara
Close