11 svar
84 visningar
Sykey behöver inte mer hjälp
Sykey 137
Postad: 29 jan 20:11

Hur konverterar man från kartesiska till sfäriska koordinater?

Asså jag har sett r = xi +yj +zk men nu så har de lagt till (r, θ, ϕ) mitt emellan. Ska jag bortse från den när jag deriverar eller är det bara för något sorts förtydligande?

PATENTERAMERA 7553
Postad: 29 jan 20:47

vr=v·er

er=rrrr

Sykey 137
Postad: 29 jan 21:25
PATENTERAMERA skrev:

vr=v·er

er=rrrr

Är det där partiell derivering, att man tar m.a.p en variabel i taget? Ok chilla ska kolla på det.

PATENTERAMERA 7553
Postad: 29 jan 21:31

Ja, partiell derivering.

PATENTERAMERA 7553
Postad: 29 jan 22:48

x = rcosϕcosθ

y = rcosϕsinθ

z = rsinϕ

Sykey 137
Postad: Igår 10:11 Redigerad: Igår 10:11

Ska inte ljuga, förstår inte hur man gör. Är ens sfäriska koordinater vinkelräta? Hur skulle jag får fram hastigheten v,  noway att den är u? Jag fattar inte varför man ofta gångrar hastigheten med något i denna stilen "mot/hyp". 

Största problemet är att få hastigheten v. Kolla för att få hastigheten så måste vi derivera längden/radien. Vi kan ju använda den för vad (x, y, z) var lika med men då har jag kvar basen i,j,k och då går det göra basbyte men då blir det för komplicerat. Jag fick i alla fall x=bcot (theta) 

PATENTERAMERA 7553
Postad: Igår 10:46

I kartesiska koordinater är hastigheten enkel. v=ui^. Se figur.

Basvektorerna i sfäriska koordinater är ortogonala.

Du får hastighetens komponenter i sfäriska koordinater genom att skalärmultiplicera hastigheten med basvektorerna.

Tex vr=v·er.

PATENTERAMERA 7553
Postad: Igår 10:55

Ser att vi har tagit upp samma problem i annan tråd.

Sykey 137
Postad: Igår 10:59
PATENTERAMERA skrev:

I kartesiska koordinater är hastigheten enkel. v=ui^. Se figur.

Basvektorerna i sfäriska koordinater är ortogonala.

Du får hastighetens komponenter i sfäriska koordinater genom att skalärmultiplicera hastigheten med basvektorerna.

Tex vr=v·er.

aa juste, för den rör ju sig endast längs x-axeln lol

Sykey 137
Postad: Igår 12:47
PATENTERAMERA skrev:

I kartesiska koordinater är hastigheten enkel. v=ui^. Se figur.

Basvektorerna i sfäriska koordinater är ortogonala.

Du får hastighetens komponenter i sfäriska koordinater genom att skalärmultiplicera hastigheten med basvektorerna.

Tex vr=v·er.

Yes det funkade, bästa är du! Men hade du kunnat rita en bild så jag förstår bättre (alltså för enhetsvektorerna)?

PATENTERAMERA 7553
Postad: Igår 14:22

Se denna video. Obs de definierar koordinaterna lite annorlunda. Men du fattar säkert.

https://www.youtube.com/watch?v=R50_LFbJ3aM

Sykey 137
Postad: Igår 18:35 Redigerad: Igår 18:36
PATENTERAMERA skrev:

Se denna video. Obs de definierar koordinaterna lite annorlunda. Men du fattar säkert.

https://www.youtube.com/watch?v=R50_LFbJ3aM

Omg lol såg nyss på den (asså sett den innan), my goodness I'm hopeless lmao!!

Svara
Close